HAVELSAN H-ARF

PLATEFORME DE RÉALITÉ AUGMENTÉE
HAVELSAN H-ARF
PLATEFORME DE RÉALITÉ AUGMENTÉE
Spécifications du Produit
    • Infrastructure composée de modules fonctionnant indépendamment  
    • Soutien matériel FACILE (RAHAT) 
    • Algorithmes de vision par ordinateur (artificielle) pour la réalité augmentée 
    • Infrastructure de réseau simultanée et fiable 
    • Bibliothèque de ressources en ligne tridimensionnelle (3D) 
    • Outils de calibrage, capteur, affichage, image, etc.  
    • Bibliothèques tierces et plug-ins de moteur de jeu 

De nos jours, de nombreuses applications ont commencé à être développées en utilisant la Technologie de Réalité Augmentée définie et décrite comme un enrichissement de l'environnement du monde réel et de son contenu par des données vocales, images, graphiques et GPS générées par ordinateur. La première Plateforme de Réalité Augmentée locale et nationale développée dans ce domaine a été H-ARF généré par HAVELSAN. 

 

HAVELSAN H-ARF est une Plateforme de Développement d'Applications de Réalité Augmentée. Grâce à sa structure modulaire, des applications performantes, économiques et rentables, de haute qualité et rapides peuvent être facilement développées. H-ARF, prenant en charge différents langages de programmation, est indépendant et libre du système d'exploitation, du matériel et de l'appareil. 

HAVELSAN H-ARF

Il peut fonctionner dans toutes sortes de téléphones, lunettes, tablettes et ordinateurs. De plus, de nombreux capteurs différents peuvent être rapidement intégrés aux applications via H-ARF.


H-ARF contient des bibliothèques de solutions adaptées et pratiques pour tous les types de besoins grâce à son architecture du système distribué axée sur les services et à sa structure modulaire flexible.


Vous pouvez accéder à la version d'essai de H-ARF, à la documentation et aux exemples d'applications via l'adresse: harf.HAVELSAN.com.tr

CAPACITÉS HAVELSAN H-ARF
  • Infrastructure réseau
  • Transfert, traitement et enregistrement d'images/de voix
  • Soutien de plateformes multiutilisateurs
  • Dessiner des objets synthétiques
  • Base de données d'objets 2D/3D
  • Intégration du moteur de jeu/graphique